在8月23号,DOTA1中的深渊领主终于正式登场,我们不禁回忆起2009年MYM与FNATIC比赛中,深渊领主开启黑暗之门,FNATIC五本死灵书的经典画面。然而,在DOTA2中,这位被称为孽主的英雄应如何运用呢?
英雄属性
生命:700
魔法:254
力量:25+2.6
敏捷:12+1.3
智力:17+2.6
攻击:62-68
攻速:112
护甲:3.7
攻击距离:150
移动速度:305
转身速率:0.4
视野范围:1800/800
基础攻击间隔:1.7
攻击前摇后摇:0.45/0.7
施法前摇后摇:0.6/0.51
技能
火焰风暴(F)(Q)
无视技能免疫:否
被林肯格挡:否
可以被基础驱散:否
伤害类型:魔法
目标:范围
施法点和后摇:0.6+0
施法距离:750
影响范围:400
波数:6
每波间隔:1
每波伤害:25/40/55/70
持续伤害:5/10/15/20
燃烧持续时间:2
cd:14
蓝耗:100/110/120/130
注:施法时即开始第一波,1秒后到达地面,每波间隔1秒,第六波需6秒
多个燃烧debuff不会叠加,新的debuff刷新持续时间,最多持续7秒
每波全中可造成185/310/435/560点伤害(税前)
怨念深渊(T)(W)
无视技能免疫:是
被林肯格挡:否
可以被基础驱散:否
伤害类型:魔法
目标:范围
施法点和后摇:0.6+0
施法距离:750
影响范围:275
伤害:100
控制持续时间:1/1.5/2/2.5
深渊存在时间:7
cd:24/21/18/15
蓝耗:100/115/130/145
注:对同一单位仅一次控制效果
缠绕单位仍可转身、施法、使用技能和攻击
禁用闪烁、传送等技能
怨念深渊可打断持续施法,但需持续施法期间内
可发现隐身单位
衰退光环(R)(E)
无视技能免疫:是
可以被驱散:否
性质:光环
影响范围:900
攻击力降低:18%/26%/34%/42%
英雄死亡攻击力加成:30
非英雄死亡攻击力加成:5
攻击力加成持续时间:30/35/40/45
注:仅降低基础攻击力与主要属性带来的攻击力,不影响其他额外攻击力
0.5秒粘滞时间
每个攻击力加成完全独立,新加成不刷新旧效果
幻象、米波克隆体与墓碑僵尸不获得攻击力加成
守卫与建筑被摧毁可获得攻击力加成
黑暗之门(D)(R)
无视技能免疫:是
可以被基础驱散:否
目标:点目标/单位目标
施法点和后摇:0.6+0
施法距离:全图
影响范围:450
效果延迟:5/4/3
cd:130
蓝耗:75/150/225
注:可对小兵和建筑使用
对地面施放,搜索周围3500范围内最近的有效目标进行传送
效果延迟时间内,黑暗之门被关闭
可传送无敌单位,但不传送隐藏单位,仅传送英雄(不包括幻象)
作为传送目标的单位拥有低优先级,除非他是最后一个单位
若目标或孽主在效果延迟时间内死亡,传送取消
英雄定位
经过近一周的摸索,现在孽主在天梯中一般担任三号位。主加火焰风暴,光环和禁锢前期只点一级,大招可加可不加(建议加,最差也是个飞鞋)。团战中孽主的定位偏控制,火焰风暴需配合大团控才能发挥高额输出,而禁锢适合作为反手技能,大招在后期对兵线、肉山有着关键作用。
对线和出装
若对面劣势路较强,需双劣时建议钢爪打野,一级光环配合钢爪效率较高,可叫队友或自己拉野,火焰风暴等级高后迅速清野提升等级与经济。双劣时可参考沙王出装,补给加圆盾补刀斧,必要时可出穷鬼盾,光环点一级线上就足够强势,主加火焰风暴,提升中期魔法输出。
出装推荐团队装,如秘法梅肯转大鞋,视对面阵容补笛子、纷争面纱、青莲宝珠等道具,后期补西瓦、羊刀、强袭等更高价团队装。孽主清线速度快,均势下不会太穷,后期团战中的控制与减攻击对团队帮助极大,故应保证自己存活。
职业比赛前景
根据职业比赛趋势,孽主应是3号位劣单,且是出色的3号位角色。其技能特点与较硬的身板使其成为劣势路的好选择。对线期非常强势,对面3人路英雄也能混线,依靠火雨的远距离施法和高伤害能恶心到对方,1V1时更是能干扰对方大哥发育。中期补发育与支援能力出众,提供控制和制造混乱的禁锢技能也能发挥完美作用。后期大招在高端职业比赛中可能成为决定胜负的关键。总体而言,这是一个有着巨大CW潜力的英雄,适合多种体系团队,无论是带线风还是团战风。
当然,该英雄能否与其他英雄良好配合,打出强势套路,还需进一步开发与检验。
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