《帝国时代》,仅提及这个名字,便足以让人感受到这款游戏的分量。自诞生以来,它已陪伴玩家走过了20载春秋,荣誉加身,为历史向RTS游戏树立了难以逾越的标杆。即便在RTS逐渐衰微的今天,《帝国时代》依然以其稳定增长的竞技社区和深厚的内容玩法,书写着不朽的传奇。
其题材与玩法,二者缺一不可,共同支撑起这个系列的传奇地位。无论是历史爱好者,还是追求RTS运筹感的硬核玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐园。《帝国时代4》作为系列的最新作,依然承袭了这一传统,提供了丰富而深入的游戏体验。
感谢微软方面的帮助,让我们得以提前体验这款RTS的时代经典。游戏的体验可以简单拆解为两个部分:单人战役与遭遇战。两个模式各有侧重,甚至基本机制也存在些许不同,比如战役中的建筑与科技线更为厚实。
单人战役以其历史沉浸感为特色,让玩家通过游戏的关卡设计与实景纪录片,对历史上的经典战役有更深入的了解。游戏内置了大量真人纪录片,介绍各种历史与战争中的标志性元素,如配重式投石机、蒙古战士的啸箭,以及东欧贵族的铁面甲等。随着战役的推进,这些文化内容会逐步解锁,为玩家带来更为丰富的游戏体验。
《帝国时代4》的首发包含四个战役,分别是英国的诺曼征服、法国的百年战争、蒙古的世界帝国以及罗斯的莫斯科崛起。每个战役都带有数十乃至上百年的时间线,让玩家能够体验关键性战斗。虽然战役数量不及前两代,但内容的丰富性仍足以让玩家沉浸其中,提供超过10小时的游玩时间。
战役的关卡设计多样化,涵盖了扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等多种特色玩法,其中不少是《帝国时代4》的全新机制。无论是作为遭遇战的熟悉过程,还是体验战争与历史的玩法模拟,你都应该试试本作的战役模式,绝对物超所值。
《帝国时代4》的战役,依然延续了娓娓道来的叙事节奏,游玩过程就像在阅读一本历史绘卷。虽然现代化的真人纪录片和动画效果使得游戏体验更加生动,但本质上,其历史交互感与前作相差无几。
这种历史文化的互动性,还全面渗透到遭遇战的阵营设计中。在文明特性、独有机制等方面,本作吸收了《帝国时代3》中的特色,并巧妙地融入了水雷组在《英雄连》系列上的新式RTS制作经验。可以说,《帝国时代4》的操作乐趣和交互体验已经达到了历代的高峰。
游戏引入了动态视野、垂直地形等策略维度,增加了野战的可操作性,改变了正面交战的形态。步兵在城墙上可以进行远程攻击,并获得极高的射程增益。同时,游戏中还增加了阵线的概念,让枪兵能阻挡单位通行,并可以升级坚守技能,以获得针对骑兵的高额反伤。骑兵的冲锋技能也缩小了与远程单位的差距,使得游戏更加平衡。
《帝国时代4》对于骑兵的改动,在某种程度上解决了RTS玩法的雪球操作问题。结合以上各种细节变化,游戏的战场体验正朝着去数值、增加拟真体验的方向发展。
从《星际争霸》起,RTS的战役模式与遭遇战玩法常常处于割裂状态,但《帝国时代4》试图将这两者结合起来,为玩家提供一个更加完整和沉浸的游戏体验。无论是RTS的资深玩家,还是只与即时战略有过短暂接触的玩家,都应该能从中找到想要的内容。
快乐是最难靠回忆来重现的情绪,机会难得,还是把握一下吧。不论是重温旧梦,还是开启新篇章,都请珍惜与《帝国时代4》相遇的这一刻。