《弹力果冻》
难道真的就没有真正的弹力果冻破解版吗?作为一个零元党玩家小编心有不甘,秉着找不到不罢休的心理又找了很多地方,最后终于让小编在(Npc14.cōm)找到了弹力果冻破解版,体验之后 才知道这就是大家想要的版本,上线无限资源,各种福利,基本上大家想要的都能得到,最重要这是正规游戏公司做出来的,有游戏版号资质,玩家可以放心玩根本不会出问题!很多玩家都是在这玩 的,非常值得大家体验!
《弹力果冻》
在此也奉劝那些找了好久又想玩弹力果冻破解版的各位一定要看好,可别再玩那些乱七八糟的版本了,很多都是骗人的。要真的想玩,还是到小编推荐的正规地方去玩,起码有保障,不会出现那 些删号、关服的情况,大家玩破解版就是不想氪金,这个版本都是完全可以满足大家的,更可以体验一把当土豪的感觉,这样的弹力果冻破解版谁不喜欢呢?
《弹力果冻》
从游戏流程时间来看,一测的难度过低,导致游戏流程过短,游戏寿命较短。官方也意识到了这一点,于是二测的上手难度陡然提升。感觉官方对游戏的困难度把控有点极端了,毕竟这是一个定位为休闲游戏的手游,玩家并不想用玩竞技类游戏的投入度来玩这款游戏。
从崽崽获取机制上看,二测的崽崽获取远远比一测体验差。一测时每关获取的崽崽都有2~3只,就算获取了低稀有崽崽也可以合成一次,对每次刷星球充满期待,而且获取的崽崽会从你击败的怪中随机获得。然而,二测时轻松模式每局只能获得一只崽崽,而且基本都是最初级的小怪,跟局内击败的小怪种类基本无关,这样就很容易让人感到乏味,游戏体验较差。
从崽崽培养上看,一测是通过崽崽稀有度来判断战斗力的,配合一测的掉落率,虽然存在游戏流程过短的问题,但是游戏体验极佳,也给了玩家去挑战高级星球的动力。然而二测时新加入了“家里蹲”功能,在我看来这是官方对一测时流程过短的应对方式,强行延长游戏通关时间,崽崽从1级升到2级就需要一个多小时,2级到3级需要两个小时,以此类推。而且崽崽的稀有度对战斗力并无影响,也就是说,玩家使用一个最初级的崽崽在通过多次“家里蹲”之后就能打通游戏,而每次获得心仪的高稀有崽崽后也只能当成一件装饰品一样丢在家里重新升上几天的级才能用,这样会严重打击玩家对各类崽崽的收集欲望,没有什么必要,也没有什么惊喜感。
然后是手感问题,这个问题一测过去有点久了,忘记跟二测的差别了,但是总的来讲手感有几个不太好的地方,一是弹药的储存数量,上限只有3颗,非常影响连续投掷,而且没有什么存在的必要,只设置成前一颗弹药丢出一定时间后才能丢第二颗就好了。第二点是沼泽问题,进入地图后的提示太短暂了,以至于刚玩的时候老是莫名其妙感觉拖不动,一看才知道被莫名其妙减速了。第三点是背景音乐,感觉不是很好听,而且听久了莫名有种吓人的感觉。
真的很难看到这种五星和一星拉线的,希望官方心态还好,作为中国厂商还是幸苦你们了,我就很奇怪,喜欢网络好朋友多应该玩腾讯,喜欢肝和社交可以玩网易,这个游戏如果真的有不足我也能看到客服在反应啊!是什么人开始强行拉高中国游戏厂商标准,去鞭策腾讯一类明明有3A水准却只知道圈钱的厂商不好吗?把希望寄托于小厂,没达到标准也是要改的,这个时间特别久,比起你们两个月就换游戏的玩家来讲,一个游戏是厂商无论如何也要精心打磨的。
以下是玩家对弹力果冻的评价和晒图:
《弹力果冻》
以下是玩家对游戏流程时间、崽崽获取和培养机制、以及手感问题的反馈:
《弹力果冻》
以下是玩家对游戏整体体验的感受和评价:
《弹力果冻》
以下是玩家对游戏未来发展方向的建议和期望:
《弹力果冻》
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