《真·三国无双8》的口碑之差,犹如一座崩塌的巨塔,在玩家心中留下了难以抹去的印记。光荣试图通过“开放世界”的热潮,重塑这一经典IP,但《真·三国无双8》的开放世界设计,却遭遇了玩家们潮水般的批评。空洞的地图、繁琐的支线任务,以及令人难以满意的战斗体验,使得这款“无双”系列的新作成为了玩家们眼中的“四不像”。
尽管光荣意识到了《真·三国无双8》的问题,但他们并没有放弃对“开放世界”这一核心设计的探索。在《真·三国无双8》之后,他们推出了《真·三国无双8:帝国》,试图在SLG内政系统与无双战斗之间寻找新的平衡。这一尝试,虽然在理论上为玩家提供了更多的角色扮演和策略决策的机会,但实际的游戏体验却令人大失所望。
《真·三国无双8:帝国》在玩法上的改变,主要体现在将内政与无双战斗的结合上。玩家能够扮演三国武将,甚至可以自创角色,亲自体验三国乱世的风云变幻。然而,这种看似丰富的游戏体验,实际上却存在着严重的同质化问题。光荣似乎忽视了游戏的核心——战斗。尽管游戏中保留了无双游戏的动作系统,但在战争模式上却大大缩水,只剩下“攻城战”这一种模式。这使得玩家在扮演在野武将时,只能局限于有限的内政玩法,或是寻找其他武将交流,增加好感。
更糟糕的是,《真·三国无双8:帝国》的开放世界设计,可谓是漏洞百出。相比于《真·三国无双8》的正统开放世界,本作的开放世界更加空洞,几乎没有互动功能。玩家只能在这片空旷的地图上奔跑,偶尔遇到的山贼和野兽,也显得格格不入。这种空洞的开放世界,甚至被玩家戏称为“散步模拟器”。
在捏人系统上,《真·三国无双8:帝国》虽然借鉴了《仁王2》的捏人系统,为玩家提供了更多自定义的可能性,但在服饰上却显得过于吝啬,仅提供15套初始服饰。光荣作为“服装大厂”,后续通过DLC添加更多服饰几乎是板上钉钉的事,但这种“吃相”实在让人无法接受。
《真·三国无双8:帝国》在画面和音效上也存在不少问题。模糊不清的贴图和灰蒙蒙的渲染,令人难以接受,这与一款2021年的游戏,且售价堪比主流3A大作的形象大相径庭。
综上所述,《真·三国无双8:帝国》尽管在玩法上有所创新,但本质上仍是一个“扶不起的阿斗”。光荣试图通过“帝国”系列寻找新的游戏模式,但这次尝试却令人失望。玩家们对《真·三国无双8:帝国》的口碑,恐怕也只能是敬谢不敏了。