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三国志11:与三国志12比较,这两款游戏你认为哪个更好玩?

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受三国演义、三国志等经典文学作品的影响,三国题材的游戏层出不穷,其中三国志系列就是三国游戏中的佼佼者。在三国演义的描绘中,三国时期英才辈出,每位人物都个性鲜明,既有英勇善战的武将,也有足智多谋的谋士。三国志系列游戏在保留武将自身特色的同时,加入了行军打仗的策略元素,为玩家带来独特的游戏体验。三国志11是回合制策略的巅峰之作,而三国志12则尝试了即时策略的新模式,两款游戏各有特色,你更喜欢哪一个呢?

小编初次接触三国志11是在几年前,那会还是高中时代。初次接触这款游戏,我就被那宏伟磅礴的游戏地图所吸引。蜿蜒的蜀道、茂密的森林、川流不息的江河、曲曲折折的小道,不同于其他三国游戏,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11可以说是顶级之作!

而三国志12的游戏画面,小编就不多作评价了。相比三国志11,它的地图显得较为平淡,城与城之间的连接有着固定的线路。三国志12在设计上可能也意识到了这个问题,因此增加了一个策略模块-隔断。如果一座城池与君主所在城池被隔断,会造成该城池出现逃兵等现象。因此玩家在进攻时,要时刻防备被敌方隔断,同时也要想尽办法隔断敌方,削弱其兵力。

在武将设计方面,三国志11采取五维属性、个人性格、成长潜力、被动技能、兵种适性等多方面来描述一个将领。五维属性包括统率、武力、智力、政治和魅力;性格有刚胆、胆小、冷静等;成长潜力也就是将领的五维属性变化,有的是早熟型,即年轻时属性高年老时属性下滑,这个设计是非常人性化的;被动技能也就是将领的特技,大部分将领都会有自己的特技,比如关羽的特技神将,可以打出暴击伤害,赵云的特技洞察,不受计略影响等等;兵种适性分为SABC四级,兵种适性越高,则该将领更适合指挥该类兵种,部队的攻击防御也就更高。

三国志12的将领主要是由四维属性、内政特技、军事特技、武将战法等来描述的。四维属性包括统率、武力、智力、政治;在三国志11中,统率决定部队防御力,武力决定部队攻击力,而在三国志12中,统率定攻防。内政特技有商才、耕作、人脉、监视等,军事特技有豪杰、军师、鬼谋、攻城等,这些特技可以理解为被动技能。三国志11中对将领的描述较为片面,每个将领只有一个特技,而三国志12中,将领们有不同的特技属性,能够较全面的展现出一个将领的综合能力;武将战法可以看成是将领的主动技能,需要人为去发动,比如关羽的战法千里行,使用后可以增加自身的攻击、防御等。另外,在三国志12中,将领的所带兵种都是固定的不能选择,比如关羽就是骑兵,张飞就是枪兵。

战斗画面方面,三国志11采取的是回合制,是策略游戏的经典模式。玩家在大地图上调动军队,或是穿山越岭,或是正面突袭。而且三国志11中还能通过打破水坝来水淹七军,或是点火来火烧“赤壁”,也能利用落石来打击敌人。三国志11的战斗策略性很强,玩家要根据将领的兵种适性选择其带领的军队,也要结合将领的特技来搭配不同的组合,制定不同的进攻路线,可玩性非常高。

而三国志12的战斗画面采取的是即时策略模式,在进攻一个城池时,双方会切换到一个新的场景当中。一方人马准备去攻城,另一方或者据城而守,或者出城偷袭敌营。即时战略可以说是一个新的尝试,玩家调动部署不同的将领占领要道,围困城池。

两款三国志游戏各有特色。三国志11的策略性很强,战场还原度很高;三国志12画面普通,采取即时战略。其实小编更喜欢三国志12,虽然三国志11地图精美,但游戏过程较为耗时,而三国志12则可以快速统一一个剧本。当然,每个人的喜好不同,小伙伴们,对于三国志11和三国志12这两款游戏,你更喜欢哪一个呢?欢迎在评论区分享你的看法。

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